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如何轻松创建Minecraft材质包?

各位Minecraft玩家,是不是想自己动手制作一个独一无二的材质包呢?今天就来手把手教你如何轻松创建材质包!读完这篇文章,你将能够独立完成一个属于自己的材质包。

准备工作

  • 准备一个图像编辑器,推荐使用Photoshop。
  • 准备一个游戏客户端,网易版也可以。

创建pack.mcmeta文件

首先,需要显示文件扩展名,网上有很多教程。创建一个名为pack.mcmeta的文件,内容如下:

{
    "pack": { 
        "pack_format": X,
        "description": "Tutorial Resource Pack"
    }
}

注意:修改时必须弹出“如果要改变文件扩展名,可能会导致文件不可用!”的警告。如果没弹出,说明需要重新显示文件扩展名(选择“是”)。如果看不到文件扩展名,可以转到“文件资源管理器”的“视图”菜单并勾选“文件扩展名”复选框来启用它们。你必须使用英文半角去输入代码(例如双引号“"”、空格“ ”、以及所有括号“{[()]}”等,中文全角格式无法被Minecraft识别)。

选择游戏版本

在游戏根目录里找到.minecraft文件夹,打开它,选择versions文件夹,打开。选择你要做材质包的版本。根据你的游戏版本,pack_format的值如下:

  • Java版1.6.1至Java版1.8.9为1
  • Java版1.9至Java版1.10.2为2
  • Java版1.11至Java版1.12.2为3
  • Java版1.13至Java版1.14.4为4
  • Java版1.15至Java版1.16.1为5
  • Java版1.16.2至Java版1.16.5为6
  • Java版1.17为7
  • Java版1.18快照为8

编辑材质文件

找到你当前的游戏版本.jar的文件,右键选择用压缩软件打开。找到:assets文件夹,拖拽至桌面。在assets>minecraft>textures目录里就是游戏的材质文件,打开这个文件夹。根据需要编辑block、effect、entity、environment、font、gui、item、map、models、painting、particle等目录下的文件。

打包材质包

把assets文件夹及编辑好的pack.mcmeta放到压缩包里,包必须为全小写英文,否则读不出来。

导入材质包

游戏内按下esc键,选择选项>材质包,打开文件夹,把包拖进去,选中后点击确定。等待游戏重新加载,材质就好了!!!

怎么样,是不是很简单?快来试试吧!如果你还有其他问题,欢迎在评论区留言。

我是苏承栈,来自极星编程网(www.jxgpc.com),关注我,更多编程知识等你来学!

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