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【opencv4.3.0教程】03之Mat类详解

目录 一、前言 二、Mat定义 1、你眼中的世界VS电脑眼中的世界 2、Mat是个啥 3、Mat代码定义 三、常用成员及方法介绍 1、常用成员 1.flags 2.dims 3.rows&cols 4.data 2、构造函数 1.基本:尺寸 + 类型 2.基本 + 颜色 3.基本+数据 4.Mat+其他 3、其他方法 1.行与列 2.拷贝与转换 3.基本运算 4.生成图像矩阵 5.图像基本信息 四、Mat使用 1、Mat创建对象 1.声明对象 2.构造函数生成对象 3.拷贝生成对象 2、Mat对象的简单使用 3、Mat注意事项 五、Mat与CVMat,IplImage 1、为何引入Mat 2、类型转换 一、前言 上一篇文章,我们讲了OpenCV的基本使用,前面的基本使用,也是我们以后每次课程几乎都会涉及到的。

想要真正掌握,其实就一个办法:多练!

从这节课开始,我们进入OpenCV的核心模块,来了解OpenCV中最基础,最核心的东西。

这节课将带领大家一起来了解OpenCV最基本的结构Mat类 。

接下来就跟我一起走进Mat的世界吧!

二、Mat定义 1、你眼中的世界VS电脑眼中的世界 我们眼中的世界是什么样的呢?

我想,可能是这样:

​可能是这样:

​还可能是这样:

​但是在计算机的眼中,这个世界是什么样的呢?

是这个样子的

​ 到了计算机中都是一堆数字,这些数字就是图像的像素,上面这个图是一个灰度图像,数组代表像素值,0表示纯黑,255表示纯白,数字越大,颜色越浅。

2、Mat是个啥 上面我们了解到在计算机中,他们的世界就是一堆数字,那他们怎么存储呢?

在OpenCV中,我们使用一个类Mat来存放图像,我们怎么理解容器呢?

大家已经学到这里,我想大家应该至少了解一门其他编程语言,大家都应该学过变量类型,变量类型可以用来声明一个变量。

类也是如此, 类是一组具有共同特征的物体的抽象表达 。

它有比变量更加丰富多样化的功能,类生成的实例我们称之为对象。

类不仅有自己的数据,还有自己的方法。

Mat类负责在OpenCV中声明一个图像类型的变量。

用来存放图像数据。

3、Mat代码定义 在OpenCV中,Mat类的定义如下:

class CV_EXPORTS Mat

{ public: Mat();

Mat(int rows, int cols, int type);

Mat(Size size, int type);

Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s);

Mat(Size size, int type, const Scalar& s);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type);

Mat(const std::vector& sizes, int type);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type, const Scalar& s);

Mat(const std::vector& sizes, int type, const Scalar& s);

Mat(const Mat& m);

Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);

Mat(Size size, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type, void* data, const size_t* steps=0);

Mat(const std::vector& sizes, int type, void* data, const size_t* steps=0);

Mat(const Mat& m, const Range& rowRange, const Range& colRange=Range::all());

Mat(const Mat& m, const Rect& roi);

Mat(const Mat& m, const Range* ranges);

Mat(const Mat& m, const std::vector& ranges);

template explicit Mat(const std::vector<_Tp>& vec, bool copyData=false);

template::value>::type> explicit Mat(const std::initializer_list<_Tp> list);

template explicit Mat(const std::initializer_list sizes, const std::initializer_list<_Tp> list);

template explicit Mat(const std::array<_Tp, _Nm>& arr, bool copyData=false);

template explicit Mat(const Vec<_Tp, n>& vec, bool copyData=true);

template explicit Mat(const Matx<_Tp, m, n>& mtx, bool copyData=true);

template explicit Mat(const Point_<_Tp>& pt, bool copyData=true);

template explicit Mat(const Point3_<_Tp>& pt, bool copyData=true);

template explicit Mat(const MatCommaInitializer_<_Tp>& commaInitializer);

//! download data from GpuMat explicit Mat(const cuda::GpuMat& m);

//! destructor - calls release() ~Mat();

Mat& operator = (const Mat& m);

Mat& operator = (const MatExpr& expr);

//! retrieve UMat from Mat UMat getUMat(AccessFlag accessFlags, UMatUsageFlags usageFlags = USAGE_DEFAULT) const;

Mat row(int y) const;

Mat col(int x) const;

Mat rowRange(int startrow, int endrow) const;

Mat rowRange(const Range& r) const;

Mat colRange(int startcol, int endcol) const;

Mat colRange(const Range& r) const;

Mat diag(int d=0) const;

static Mat diag(const Mat& d);

Mat clone() const CV_NODISCARD;

void copyTo( OutputArray m ) const;

void copyTo( OutputArray m, InputArray mask ) const;

void convertTo( OutputArray m, int rtype, double alpha=1, double beta=0 ) const;

void assignTo( Mat& m, int type=-1 ) const;

Mat& operator = (const Scalar& s);

Mat& setTo(InputArray value, InputArray mask=noArray());

Mat reshape(int cn, int rows=0) const;

/** @overload */ Mat reshape(int cn, int newndims, const int* newsz) const;

/** @overload */ Mat reshape(int cn, const std::vector& newshape) const;

MatExpr t() const;

MatExpr inv(int method=DECOMP_LU) const;

MatExpr mul(InputArray m, double scale=1) const;

Mat cross(InputArray m) const;

double dot(InputArray m) const;

static MatExpr zeros(int rows, int cols, int type);

static MatExpr zeros(Size size, int type);

static MatExpr zeros(int ndims, const int* sz, int type);

static MatExpr ones(int rows, int cols, int type);

static MatExpr ones(Size size, int type);

static MatExpr ones(int ndims, const int* sz, int type);

static MatExpr eye(int rows, int cols, int type);

static MatExpr eye(Size size, int type);

void create(int rows, int cols, int type);

void create(Size size, int type);

void create(int ndims, const int* sizes, int type);

void create(const std::vector& sizes, int type);

void addref();

void release();

//! internal use function, consider to use 'release' method instead; deallocates the matrix data void deallocate(); //! internal use function; properly re-allocates _size, _step arrays void copySize(const Mat& m);

void reserve(size_t sz);

void reserveBuffer(size_t sz);

void resize(size_t sz);

void resize(size_t sz, const Scalar& s);

//! internal function void push_back_(const void* elem);

template void push_back(const _Tp& elem);

template void push_back(const Mat_<_Tp>& elem);

template void push_back(const std::vector<_Tp>& elem);

void push_back(const Mat& m);

void pop_back(size_t nelems=1);

void locateROI( Size& wholeSize, Point& ofs ) const;

Mat& adjustROI( int dtop, int dbottom, int dleft, int dright );

Mat operator()( Range rowRange, Range colRange ) const;

Mat operator()( const Rect& roi ) const;

Mat operator()( const Range* ranges ) const;

Mat operator()(const std::vector& ranges) const;

template operator std::vector<_Tp>() const; template operator Vec<_Tp, n>() const; template operator Matx<_Tp, m, n>() const;

template operator std::array<_Tp, _Nm>() const;

bool isContinuous() const;

//! returns true if the matrix is a submatrix of another matrix bool isSubmatrix() const;

size_t elemSize() const;

size_t elemSize1() const;

int type() const;

int depth() const;

int channels() const;

size_t step1(int i=0) const;

bool empty() const;

size_t total() const;

size_t total(int startDim, int endDim=INT_MAX) const;

int checkVector(int elemChannels, int depth=-1, bool requireContinuous=true) const;

uchar* ptr(int i0=0); /** @overload */ const uchar* ptr(int i0=0) const;

uchar* ptr(int row, int col);

const uchar* ptr(int row, int col) const;

/** @overload */ uchar* ptr(int i0, int i1, int i2); /** @overload */ const uchar* ptr(int i0, int i1, int i2) const;

/** @overload */ uchar* ptr(const int* idx); /** @overload */ const uchar* ptr(const int* idx) const; /** @overload */ template uchar* ptr(const Vec& idx); /** @overload */ template const uchar* ptr(const Vec& idx) const; /** @overload */ template _Tp* ptr(int i0=0); /** @overload */ template const _Tp* ptr(int i0=0) const; template _Tp* ptr(int row, int col); template const _Tp* ptr(int row, int col) const; /** @overload */ template _Tp* ptr(int i0, int i1, int i2); /** @overload */ template const _Tp* ptr(int i0, int i1, int i2) const; /** @overload */ template _Tp* ptr(const int* idx); /** @overload */ template const _Tp* ptr(const int* idx) const; /** @overload */ template _Tp* ptr(const Vec& idx); /** @overload */ template const _Tp* ptr(const Vec& idx) const; template _Tp& at(int i0=0); template const _Tp& at(int i0=0) const;

template _Tp& at(int row, int col);

template const _Tp& at(int row, int col) const;

template _Tp& at(int i0, int i1, int i2);

template const _Tp& at(int i0, int i1, int i2) const;

template _Tp& at(const int* idx);

template const _Tp& at(const int* idx) const;

/** @overload */ template _Tp& at(const Vec& idx); /** @overload */ template const _Tp& at(const Vec& idx) const;

template _Tp& at(Point pt);

template const _Tp& at(Point pt) const;

template MatIterator_<_Tp> begin(); template MatConstIterator_<_Tp> begin() const;

template MatIterator_<_Tp> end(); template MatConstIterator_<_Tp> end() const;

template void forEach(const Functor& operation); /** @overload */ template void forEach(const Functor& operation) const;

Mat(Mat&& m); Mat& operator = (Mat&& m);

enum { MAGIC_VAL = 0x42FF0000, AUTO_STEP = 0, CONTINUOUS_FLAG = CV_MAT_CONT_FLAG, SUBMATRIX_FLAG = CV_SUBMAT_FLAG }; enum { MAGIC_MASK = 0xFFFF0000, TYPE_MASK = 0x00000FFF, DEPTH_MASK = 7 };

int flags; //! the matrix dimensionality, >= 2 int dims; //! the number of rows and columns or (-1, -1) when the matrix has more than 2 dimensions int rows, cols; //! pointer to the data uchar* data;

//! helper fields used in locateROI and adjustROI const uchar* datastart; const uchar* dataend; const uchar* datalimit;

//! custom allocator MatAllocator* allocator; //! and the standard allocator static MatAllocator* getStdAllocator(); static MatAllocator* getDefaultAllocator(); static void setDefaultAllocator(MatAllocator* allocator);

//! internal use method: updates the continuity flag void updateContinuityFlag();

//! interaction with UMat UMatData* u;

MatSize size; MatStep step;

protected: template void forEach_impl(const Functor& operation); };

着实有点多,接下来我们 把最常用的分类给大家详细讲解,让大家有个系统认识 。

三、常用成员及方法介绍 上面那个是整体,确实太多啦,所以在这里,给大家讲解一下常用的成员及方法。

1、常用成员 第一个要说的就是常用成员,主要有如下几个:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

/*flags指定图像的颜色空间 flags > 0 3通道的彩色图像 flags = 0 灰度图像 flags < 0 不作改变 */ int flags;

/*数据的维数*/ int dims;

/*行和列的数量;数组超过2维时为(-1,-1)*/ int rows, cols;

uchar* data; // 图像数据

};

接下来我们详细说一下: 1.flags flags用于指定图像的颜色空间,flags有三个类型的取值: 如果flags>0,那么图像就是三通道的彩色图像; 如果flags=0,那么图像就是灰度图像; 如果flags<0,那么不做改变; 我们通过几个代码来看一下效果:

Mat src;

src = imread("./image/cat.jpg");

imshow("src", src); cout << "src.flags = " << src.flags << endl;

src.flags = 0; imshow("src.flags = 0", src); 我们读取一张图像之后,显示一下图像,并查看该图像的flags: src.flags = 1124024336 如果我们将图像的flags设为0,那么图像变为:

​大家也可以自己尝试一下如果设为其他正值,图像会是什么样子,我取值为1,得到的如下:

​如果设为负值,就会报异常。

2.dims dims表示的是数据的维数,因为我们做的是二维图像,所以我们的维数是2,如果我们创建一个三维的数据,那我们得到的就是三维:

Mat src;

src = imread("./image/cat.jpg"); cout << "src.flags = " << src.flags << endl; cout << "src.dims = " << src.dims << endl; 上面我们是获取一个二维图像,那我们得到的结果应该是2:

如果我们创建一个三维的数据,那我们看一下效果。

在这里,我们要使用Mat的构造方法,不用担心,后面我们会讲到常用的构造方法:

Mat src;

src = imread("./image/cat.jpg"); cout << "src.flags = " << src.flags << endl; cout << "src.dims = " << src.dims << endl; 上面我们是生成了一个三维图像,那我们得到的结果应该是3。

3.rows&cols 这两个就比较简单了,得到的是图像的行和列。

而且大家不要记混了: rows是行,cols是列。

这样,我们每次加载一个图像,就能清楚知道它的尺寸啦!

代码如下:

Mat src;

src = imread("./image/cat.jpg"); cout << "src.rows = " << src.rows << endl; cout << "src.cols = " << src.cols << endl; 结果如下:

4.data uchar类型的指针,指向Mat数据矩阵的首地址。

这个指的是图像数据,在输出过程中,如果我们想输出其对应的值,我们需要使用强制类型转换为int类型,代码如下:(为了方便查看输出结果,我们截取图像的某一部分)

Mat src;

src = imread("./image/cat.jpg");

if (!src.data) { cout << "ERROR : could not load image.\n"; waitKey(0); return -1; } src = Mat(src, Rect(280, 100, 20, 20));

cout << "src.rows = " << src.rows << endl; cout << "src.cols = " << src.cols << endl; cout << "src.data = " << endl; for (int i = 0; i < src.cols*src.rows; i++) { cout << (int)src.data[i] << " "; if (i%src.rows == src.rows - 1) cout << endl; } 结果如下:

2、构造函数 Mat有很多构造函数,下面是Mat定义中的构造函数和析构函数:

class CV_EXPORTS Mat

{ public: Mat();

Mat(int rows, int cols, int type);

Mat(Size size, int type);

Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s);

Mat(Size size, int type, const Scalar& s);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type);

Mat(const std::vector& sizes, int type);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type, const Scalar& s);

Mat(const std::vector& sizes, int type, const Scalar& s);

Mat(const Mat& m);

Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);

Mat(Size size, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type, void* data, const size_t* steps=0);

Mat(const std::vector& sizes, int type, void* data, const size_t* steps=0);

Mat(const Mat& m, const Range& rowRange, const Range& colRange=Range::all());

Mat(const Mat& m, const Rect& roi);

Mat(const Mat& m, const Range* ranges);

Mat(const Mat& m, const std::vector& ranges);

template explicit Mat(const std::vector<_Tp>& vec, bool copyData=false);

template::value>::type> explicit Mat(const std::initializer_list<_Tp> list);

template explicit Mat(const std::initializer_list sizes, const std::initializer_list<_Tp> list);

template explicit Mat(const std::array<_Tp, _Nm>& arr, bool copyData=false);

template explicit Mat(const Vec<_Tp, n>& vec, bool copyData=true);

template explicit Mat(const Matx<_Tp, m, n>& mtx, bool copyData=true);

template explicit Mat(const Point_<_Tp>& pt, bool copyData=true);

template explicit Mat(const Point3_<_Tp>& pt, bool copyData=true);

template explicit Mat(const MatCommaInitializer_<_Tp>& commaInitializer);

//! download data from GpuMat explicit Mat(const cuda::GpuMat& m);

//! destructor - calls release() ~Mat();

};

但其实我们一般能用到的并不多,主要有如下几类: 1.基本:尺寸 + 类型 第一种类型就是 尺寸 + 类型 ,尺寸有的通过一个参数定义,比如:

Mat(Size size, int type);

有的通过多个参数定义,比如:

Mat(int rows, int cols, int type);

类型定义如下:

int type;

所以这一类型主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat(int rows, int cols, int type);

Mat(Size size, int type);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type);

Mat(const std::vector& sizes, int type);

};

2.基本 + 颜色 第二种类型在基本类型的基础上增加了颜色,也就是 尺寸 + 类型 + 颜色 , 其中表示颜色的是:

const Scalar& s;

这一类型主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s);

Mat(Size size, int type, const Scalar& s);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type, const Scalar& s);

Mat(const std::vector& sizes, int type, const Scalar& s);

};

3.基本+数据 第三种类型就是在基本类型中添加数据data,也就是 尺寸 + 类型 + 数据 , 其中表示数据的是:

void* data;

这一类型主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);

Mat(Size size, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);

Mat(int ndims, const int* sizes, int type, void* data, const size_t* steps=0);

Mat(const std::vector& sizes, int type, void* data, const size_t* steps=0);

};

4.Mat+其他 第四种类型就是在Mat类型加上其他参数,也就是 Mat + 其他 , 这一类型主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat(const Mat& m);

Mat(const Mat& m, const Range& rowRange, const Range& colRange=Range::all());

Mat(const Mat& m, const Rect& roi);

Mat(const Mat& m, const Range* ranges);

Mat(const Mat& m, const std::vector& ranges);

};

这种类型中最常用的是第三个,也就是可以获取图像中某个矩形区域内的图像,例如:

Mat src, src_roi;

src = imread("./image/cat.jpg");

if (!src.data) { cout << "ERROR : could not load image.\n"; waitKey(0); return -1; }

imshow("input image", src); src_roi = Mat(src, Rect(100, 100, 300, 200)); imshow("roi image", src_roi); 我们的输入图像为:

使用Mat构造函数 Mat(const Mat& m, const Rect& roi); 后的图像为:

3、其他方法 除了构造函数,Mat类还支持很多其他方法,在这里把一些常用的方法介绍给大家。

1.行与列 第一类是跟图像的行列相关,主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat row(int y) const;

Mat col(int x) const;

Mat rowRange(int startrow, int endrow) const;

Mat rowRange(const Range& r) const;

Mat colRange(int startcol, int endcol) const;

Mat colRange(const Range& r) const;

};

2.拷贝与转换 第二种类型是通过一个图像拷贝到另一个图像,或者转换后拷贝到另一个图像,主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat clone() const CV_NODISCARD;

void copyTo( OutputArray m ) const;

void copyTo( OutputArray m, InputArray mask ) const;

void convertTo( OutputArray m, int rtype, double alpha=1, double beta=0 ) const;

void assignTo( Mat& m, int type=-1 ) const;

Mat& setTo(InputArray value, InputArray mask=noArray());

};

3.基本运算 第三种类型是基本运算,因为我们知道,二维图像其实就是二维矩阵,对二维图像的操作包括修改形状尺寸,图像矩阵求逆,两个图像矩阵相乘等等,主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

Mat reshape(int cn, int rows=0) const;

Mat reshape(int cn, int newndims, const int* newsz) const;

Mat reshape(int cn, const std::vector& newshape) const;

MatExpr inv(int method=DECOMP_LU) const;

MatExpr mul(InputArray m, double scale=1) const;

Mat cross(InputArray m) const;

double dot(InputArray m) const;

void resize(size_t sz);

void resize(size_t sz, const Scalar& s);

};

4.生成图像矩阵 第四种类型是生成全一、全零、对角矩阵或者按类型生成矩阵,主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

static MatExpr zeros(int rows, int cols, int type);

static MatExpr zeros(Size size, int type);

static MatExpr zeros(int ndims, const int* sz, int type);

static MatExpr ones(int rows, int cols, int type);

static MatExpr ones(Size size, int type);

static MatExpr ones(int ndims, const int* sz, int type);

static MatExpr eye(int rows, int cols, int type);

static MatExpr eye(Size size, int type);

void create(int rows, int cols, int type);

void create(Size size, int type);

void create(int ndims, const int* sizes, int type);

void create(const std::vector& sizes, int type);

};

5.图像基本信息 第五种类型是获取图像基本信息,主要有:

class CV_EXPORTS Mat

{ public:

int type() const; //类型

int depth() const; //图像深度

int channels() const; //图像通道数

bool empty() const; //图像是否为空

};

当然Mat的函数不止有这些,其他的,如果大家深入学习,有可能会用到,在这里就不讲了。

还是希望大家能够多多练习,多多尝试。

四、Mat使用 上面的主要是讲解,这里,我们通过几个实际的例子来使用一下,加深我们的印象。

1、Mat创建对象 1.声明对象 这个是最简单的,也是最常用的,我们使用一个图像类型,就要使用Mat进行声明:

Mat src;

2.构造函数生成对象 我们可以使用Mat类型来生成对象,上面我们讲了很多构造方法,大家可以逐一尝试,在这里,我们举几个例子:

Mat src_rect, src_type, src_color;

src_rect = Mat(src, Rect(100, 100, 300, 200)); src_type = Mat(10, 10, CV_8UC1); src_color = Mat(10, 10,CV_8UC3, Scalar(0, 0, 255)); 3.拷贝生成对象 这个时候,我们就涉及到两个概念: 浅拷贝与深拷贝 。

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。

修改某一个对象,另一个对象就会一同被修改。

深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

下面的方式是浅拷贝方式:

Mat light_copy_1(src);

Mat light_copy_2 = src; 使用 copyTo 函数和 clone 函数可以实现深拷贝,下面的方式是深拷贝方式:

Mat deep_copy_1 = src.clone();

Mat deep_copy_2; src.copyTo(deep_copy_2); 2、Mat对象的简单使用 简单使用就是说我们只考虑其类体中的方法,因为OpenCV的其他模块,都可以用Mat创建的对象调用,在后续课程我们会继续讲解。

我们可以访问常用成员获得图像的基本信息:

cout << "src.flags = " << src.flags << endl;

cout << "src.dims = " << src.dims << endl; cout << "src.rows = " << src.rows << endl; cout << "src.cols = " << src.cols << endl; cout << "src.data = " << endl; for (int i = 0; i < src.cols*src.rows; i++) { cout << (int)src.data[i] << " "; if (i%src.rows == src.rows - 1) cout << endl; } 我们可以使用Mat的方法获得图像的基本信息:

Mat src;

src = imread("./image/cat.jpg"); if (src.empty()) { cout << "ERROR : could not load image.\n"; return -1; } cout << "src.channels() = " << src.channels() << endl; cout << "src.type() = " << src.type() << endl; cout << "src.depth() = " << src.depth() << endl; 执行结果如下:

我们可以生成全一全零或者单位矩阵:

Mat E = Mat::eye(4, 4, CV_64F);

cout << "E = " << endl << E << endl << endl; Mat O = Mat::ones(2, 2, CV_32F); cout << "O = " << endl << O << endl << endl; Mat Z = Mat::zeros(3, 3, CV_8UC1); cout << "Z = " << endl << Z << endl << endl; 执行结果如下:

3、Mat注意事项 根据我们上面讲的,我们总结一下在使用过程中的注意事项: 1.OpenCV中的内存分配是自动完成的(不是特别指定的话) 2.使用OpenCV的C++ 接口时不需要考虑内存释放问题 3.Mat的赋值运算和拷贝构造函数只会拷贝矩阵头,仍然共同同一个矩阵 4.如果要复制矩阵数据,可以使用clone和copyTo函数 五、Mat与CVMat,IplImage 1、为何引入Mat 讲到这里,Mat就基本讲的差不多了,在最后,给大家来点科普,其实在最开始,OpenCV使用的图像类型不是Mat,而是另外两个,那为什么要引入Mat呢?

1.语言的变化,OpenCV1.x版本使用C语言编写,从2.x版本引入C++之后,换用C++来写。

2.单从上面一条肯定是不行,主要还是因为这一条: C++提供了很多新特性,比如类可以在结束时自动调用析构函数,释放内存,就不需要再自己写代码释放了,但是C语言不行,申请的内存需要自己手动管理,特别是采用 lplImage 会直接暴露内存,如果忘记释放内存,就会造成内存泄漏 。

而Mat的内存分配和释放,由Mat类自己管理。

3.Mat相对于前两个功能更加强大,Mat既可以深拷贝也可以浅拷贝,Mat在进行浅拷贝时,只复制矩阵头,而不复制矩阵,提高效率。

如果矩阵属于多个Mat对象,则通过引用计数来判断,当最后一个使用它的对象,则负责释放矩阵。

所以上面的也是Mat的优势。

2、类型转换 但是在很多时候,很多人还是会使用另外两个,那我们就要考虑他们的类型转换了,这里我将类型转换方式分享给大家:

//1. IpIImage -> CvMat

/*cvGetMat*/ CvMat matheader; CvMat * mat = cvGetMat(img, &matheader); /*cvConvert*/ CvMat * mat = cvCreateMat(img->height, img->width, CV_64FC3); cvConvert(img, mat);

//2. IplImage -> Mat Mat::Mat(const IplImage* img, bool copyData=false);/*default copyData=false,与原来的IplImage共享数据,只是创建一个矩阵头*/ //例子: IplImage* iplImg = cvLoadImage("greatwave.jpg", 1); Mat mtx(iplImg); /* IplImage * -> Mat,共享数据; or : Mat mtx = iplImg;*/

//3. Mat -> IplImage Mat M IplImage iplimage = M; /*只创建图像头,不复制数据*/

//4. CvMat -> Mat Mat::Mat(const CvMat* m, bool copyData=false); /*类似IplImage -> Mat,可选择是否复制数据*/

//5. Mat -> CvMat //例子(假设Mat类型的imgMat图像数据存在): CvMat cvMat = imgMat;/*Mat -> CvMat, 类似转换到IplImage,不复制数据只创建矩阵头

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