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Go语言七篇入门教程三函数方法及接口

目录

1. 函数

2. 方法

3. 接口

如何学习Go参考书籍:

《go语言程序设计》

1. 函数

每个函数声明都包含一个名字,一个形参列表,一个可选的返回列表以及函数体:func name(parameter-list)(result-list){body}形参列表:指定另一组变量的参数名和参数类型,这些局部变量都由调用者提供的提供的实参传递而来的。返回列表:指定了函数返回值的类型。当函数返回一个未命名的返回值或者没有返回值的时候,返回列表的圆括号可以忽略。func FanOne(x float64) float64 {return math.Sqrt(x*x)}fmt.Println(FanOne(3)) // 3这里的x就是形参,3就是传入函数的实参// 定义一个求两数之和的函数func add(a,b int) int {return a + b}

func main() {sum := add(1,2)fmt.Println(sum)}

2. 方法

在 Go 语言中,结构体就像是类的一种简化形式,那么面向对象程序员可能会问:类的方法在哪里呢?在 Go 中有一个概念,它和方法有着同样的名字,并且大体上意思相同:Go 方法是作用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。接收者类型可以是(几乎)任何类型,不仅仅是结构体类型:任何类型都可以有方法,甚至可以是函数类型,可以是 int、bool、string 或数组的别名类型。但是接收者不能是一个接口类型,因为接口是一个抽象定义,但是方法却是具体实现;如果这样做会引发一个编译错误:invalid receiver type…。最后接收者不能是一个指针类型,但是它可以是任何其他允许类型的指针。一个类型加上它的方法等价于面向对象中的一个类。一个重要的区别是:

在 Go 中,类型的代码和绑定在它上面的方法的代码可以不放置在一起,它们可以存在在不同的源文件,唯一的要求是:它们必须是同一个包的。类型 T(或 *T)上的所有方法的集合叫做类型 T(或 *T)的方法集(method set)。因为方法是函数,所以同样的,不允许方法重载,即对于一个类型只能有一个给定名称的方法。但是如果基于接收者类型,是有重载的:具有同样名字的方法可以在 2 个或多个不同的接收者类型上存在,比如在同一个包里这么做是允许的:func (a *denseMatrix) Add(b Matrix) Matrixfunc (a *sparseMatrix) Add(b Matrix) Matrix别名类型没有原始类型上已经定义过的方法。定义方法的一般格式如下:func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) {...}在方法名之前,func 关键字之后的括号中指定 receiver。如果recv是receiver的实例,Method1是它的方法名,那么方法调用遵循传统的object.name选择器符号:recv.Method1()。如果recv是一个指针,Go 会自动解引用。如果方法不需要使用 recv 的值,可以用 _ 替换它,比如:func (_ receiver_type) methodName (parameter_list) (return_value_list) {...}recv 就像是面向对象语言中的 this 或 self,但是 Go 中并没有这两个关键字。随个人喜好,你可以使用 this 或 self 作为 receiver 的名字。下面是一个结构体上的简单方法的例子:package mainimport "fmt"type TwoInts struct {a intb int}func main() {two1 := new(TwoInts)two1.a = 12two1.b = 10fmt.Printf("The sum is: %d\n", two1.AddThem())fmt.Printf("Add them to the param: %d\n", two1.AddToParam(20))two2 := TwoInts{3, 4}fmt.Printf("The sum is: %d\n", two2.AddThem())}func (tn *TwoInts) AddThem() int {return tn.a + tn.b}func (tn *TwoInts) AddToParam(param int) int {return tn.a + tn.b + param}输出:The sum is: 22

Add them to the param: 42

The sum is: 7方法是可以重载的,这里的话就有那么一点面向对象内味了~比如func (a *aaa) Fan(){}func (a *bbb)Fan(){}这种是可以的~

3. 接口

Go 语言不是一种“传统”的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。接口是golang中实现多态性的好途径。接口类型是对其他类型行为的概括与抽象,对于一个具体的类型,无需声明它实现了哪些接口,只提供接口所必须的方法即可。之前介绍的类型都是具体类型。go语言中还有一种类型称为接口类型。接口是一种抽象类型,他并没有暴露所含数据的布局或者内部结构,当然也没有那些数据的基本操作,它所提供的仅仅是一些方法而已,如果你拿到了一个接口,你无从知道他是什么,但是你能知道的仅仅是它能做什么,或者更精确地讲,仅仅是它提供了哪些方法。接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里也不能包含变量。通过如下格式定义接口:type Namer interface {Method1(param_list) return_typeMethod2(param_list) return_type...}上面的Namer是一个 接口类型。(按照约定,只包含一个方法的)接口的名字由方法名加er后缀组成,例如Printer、Reader、Writer、Logger、Converter等等。还有一些不常用的方式(当后缀er不合适时),比如Recoverable,此时接口名以able结尾,或者以I开头(像.NET或Java中那样)。Go 语言中的接口都很简短,通常它们会包含 0 个、最多 3 个方法。不像大多数面向对象编程语言,在 Go 语言中接口可以有值,一个接口类型的变量或一个 接口值 :var ai Namer,ai是一个多字(multiword)数据结构,它的值是nil。它本质上是一个指针,虽然不完全是一回事。指向接口值的指针是非法的,它们不仅一点用也没有,还会导致代码错误。类型(比如结构体)可以实现某个接口的方法集;这个实现可以描述为,该类型的变量上的每一个具体方法所组成的集合,包含了该接口的方法集。实现了Namer接口的类型的变量可以赋值给ai(即receiver的值),方法表指针(method table ptr)就指向了当前的方法实现。当另一个实现了Namer接口的类型的变量被赋给ai,receiver的值和方法表指针也会相应改变。类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法。一个类型可以实现多个接口。接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)。即使接口在类型之后才定义,二者处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。

所有这些特性使得接口具有很大的灵活性。第一个例子:package mainimport "fmt"type Shaper interface {Area() float32}type Square struct {side float32}func (sq *Square) Area() float32 {return sq.side * sq.side}func main() {sq1 := new(Square)sq1.side = 5var areaIntf ShaperareaIntf = sq1// shorter,without separate declaration:// areaIntf := Shaper(sq1)// or even:// areaIntf := sq1fmt.Printf("The square has area: %f\n", areaIntf.Area())}输出:The square has area: 25.000000上面的程序定义了一个结构体Square和一个接口Shaper,接口有一个方法Area()。

在main()方法中创建了一个Square的实例。在主程序外边定义了一个接收者类型是Square方法的Area(),用来计算正方形的面积:结构体Square实现了接口Shaper。所以可以将一个Square类型的变量赋值给一个接口类型的变量:areaIntf = sq1。

现在接口变量包含一个指向Square变量的引用,通过它可以调用Square上的方法Area()。当然也可以直接在Square的实例上调用此方法,但是在接口实例上调用此方法更令人兴奋,它使此方法更具有一般性。接口变量里包含了接收者实例的值和指向对应方法表的指针。这是 多态 的 Go 版本,多态是面向对象编程中一个广为人知的概念:根据当前的类型选择正确的方法,或者说:同一种类型在不同的实例上似乎表现出不同的行为。如果Square没有实现Area()方法,编译器将会给出清晰的错误信息:cannot use sq1 (type *Square) as type Shaper in assignment:*Square does not implement Shaper (missing Area method)如果Shaper有另外一个方法Perimeter(),但是Square没有实现它,即使没有人在Square实例上调用这个方法,编译器也会给出上面同样的错误。扩展一下上面的例子,类型Rectangle也实现了Shaper接口。接着创建一个Shaper类型的数组,迭代它的每一个元素并在上面调用Area()方法,以此来展示多态行为:package mainimport "fmt"type Shaper interface {Area() float32}type Square struct {side float32}func (sq *Square) Area() float32 {return sq.side * sq.side}type Rectangle struct {length, width float32}func (r Rectangle) Area() float32 {return r.length * r.width}func main() {r := Rectangle{5, 3} // Area() of Rectangle needs a valueq := &Square{5} // Area() of Square needs a pointer// shapes := []Shaper{Shaper(r), Shaper(q)}// or shortershapes := []Shaper{r, q}fmt.Println("Looping through shapes for area ...")for n, _ := range shapes {fmt.Println("Shape details: ", shapes[n])fmt.Println("Area of this shape is: ", shapes[n].Area())}}输出:Looping through shapes for area ...Shape details: {5 3}Area of this shape is: 15Shape details: &{5}Area of this shape is: 25在调用shapes[n].Area()这个时,只知道shapes[n]是一个Shaper对象,最后它摇身一变成为了一个Square或Rectangle对象,并且表现出了相对应的行为。也许从现在开始你将看到通过接口如何产生 更干净、更简单 及 更具有扩展性 的代码。在 11.12.3 中将看到在开发中为类型添加新的接口是多么的容易。下面是一个更具体的例子:有两个类型stockPosition和car,它们都有一个getValue()方法,我们可以定义一个具有此方法的接口valuable。接着定义一个使用valuable类型作为参数的函数showValue(),所有实现了valuable接口的类型都可以用这个函数。package mainimport "fmt"type stockPosition struct {ticker stringsharePrice float32count float32}/* method to determine the value of a stock position */func (s stockPosition) getValue() float32 {return s.sharePrice * s.count}type car struct {make stringmodel stringprice float32}//使用方法去获取车的值func (c car) getValue() float32 {return c.price}/* contract that defines different things that have value */type valuable interface {getValue() float32}func showValue(asset valuable) {fmt.Printf("Value of the asset is %f\n", asset.getValue())}func main() {var o valuable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4}showValue(o)o = car{"BMW", "M3", 66500}showValue(o)}输出:Value of the asset is 2308.800049Value of the asset is 66500.000000以上就是Go语言七篇入门教程三函数方法及接口的详细内容,更多关于Go语言函数方法及接口的资料请关注脚本之家其它相关文章!如何学习Go如果你是小白,你可以这样学习Go语言~七篇入门Go语言第一篇:Go简介初识第二篇:程序结构&&数据类型的介绍第四篇:通道与Goroutine的并发编程第五篇:文件及包的操作与处理第六篇:网络编程第七篇:GC垃圾回收三色标记您可能感兴趣的文章:Go语言中普通函数与方法的区别分析Go语言中函数的参数传递与调用的基本方法Go语言学习函数+结构体+方法+接口go语言中函数与方法介绍一文了解Go语言中的函数与方法的用法一文带你了解Go语言标准库strings的常用函数和方法Go语言中函数的使用方法详解Go语言中获取函数实体的四种方法小结Go语言基础教程之函数和方法详解

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