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Unity WWW 和 AssetBundle只要将资源扔在服务器上就可以了吗? adt bundle bundle是什么意思 adt-bundle-window

答案肯定是否定的 一、为了实际验证这个功能的实际作用,我作死的准备 1、一个服务器,一个域名:租个阿里云服务器(最低配置70多元一个月),买个域名(首次购买只要4-9元哦) 2、安装一个http服务器,我用的是Nginx服务器,具体Apache的服务不知道是怎么配置。 3、看了momo的AssetBundle功能介绍 二、功能实现-(服务器) 1、在服务器上创建个目录,然后把资源扔到服务器上去 这里我的服务器上的目录是(随意攻击人家的服务器是不道德的) 2、更改服务器上的配置文件,否则会报错403或者404,我的服务器配置是这样的(随意攻击人家的服务器是不道德的),不懂服务器conf的去自学。。 三、功能实现-(客户端)
publicstaticreadonlystring PathURL = "http://wangpeng.online:10001/Prefab0.assetbundle"; void OnGUI() { if(GUILayout.Button("TestAssetBundle")) { StartCoroutine(LoadGameObject(PathURL)); } } private IEnumerator LoadALLGameObject(string path) { WWW bundle = new WWW(path); yieldreturn bundle; if(!string.IsNullOrEmpty(bundle.error)) { Debug.Log("ERROR:"+bundle.error); }else{ Debug.Log("SUCCESS TO DOWNLOAD:"+bundle.bytesDownloaded); } yieldreturn0; //通过Prefab的名称把他们都读取出来 Object obj0 = bundle.assetBundle.LoadAsset("Prefab0"); //加载到游戏中 yieldreturn Instantiate(obj0); } 四、调用成功 后面那一句是加载的gameobject打印的,例子是momo大大的资源包 ').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i = 1; i ').text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); 以上就介绍了Unity WWW 和 AssetBundle只要将资源扔在服务器上就可以了吗?,包括了bundle,asset方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

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