大家好,我是苏承栈。今天咱们来聊聊如何在Unity中实现那个让人又爱又恨的幸运转轮!如果你想在你的游戏中加入这样一个炫酷的元素,那今天的内容你可千万别错过。
场景设置转轮:
- 在场景视图中放置幸运轮,确保每个部分大小一致。
- 在幸运轮边缘创建圆形的小碰撞器,并将它们作为子游戏物体存放。
- 为箭头添加BoxCollider 2D和HingeJoint2D组件,设置好铰链属性。
接下来,我们看看如何用代码来控制转轮的旋转。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class SpinWheel : MonoBehaviour
{
public List prize;
public List animationCurves;
private bool spinning;
private float anglePerItem;
private int randomTime;
private int itemNumber;
void Start(){
spinning = false;
anglePerItem = 360/prize.Count;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !spinning) {
randomTime = Random.Range (1, 4);
itemNumber = Random.Range(0, prize.Count);
float maxAngle = 360 * randomTime + (itemNumber * anglePerItem);
StartCoroutine (SpinTheWheel (5 * randomTime, maxAngle));
}
}
IEnumerator SpinTheWheel (float time, float maxAngle)
{
spinning = true;
float timer = 0.0f;
float startAngle = transform.eulerAngles.z;
maxAngle = maxAngle - startAngle;
int animationCurveNumber = Random.Range (0, animationCurves.Count);
Debug.Log (
