跳转到主内容
极星编程网:以代码为星,赴技术山海!

C语言做小游戏,图形界面怎么搞?

文章导读

想用C语言做一个小游戏,但又不知道如何在控制台实现图形界面?别急,这篇文章将一步步带你完成这个任务,让你轻松入门游戏开发!

游戏基本框架&主循环

首先,我们来了解一下游戏的基本框架。一个游戏通常包括模型(Model)、更新(Update)、处理(Handle)和展示(Show)四个部分。下面是一个简单的示例代码:

int main()
{
    //先处理用户的输入,并更改Model的数据
    handle();
    //在根据Model自身的数据来对Model进行更新
    update();
    //最后将Model的内容提取并展示出来
    show();

    handle();
    update();
    show();

    handle();
    update();
    show();

    ...
}

为了实现循环,我们需要构造一个主循环,如下所示:

#include 
#define FPS 4

int main()
{
    clock_t t1=0,t2=0;
    while (1) {
        t2 = clock();
        if (t2-t1 > CLOCKS_PER_SEC*1.0/FPS) {
            t1 = t2;

            handle();
            update();
            show();

        }
    }
}

如何在控制台实现图形界面

在控制台实现图形界面,我们可以使用二维数组作为画布,并定义一个结构体来表示演员(Actor)。下面是一个简单的示例:

#define WIDTH 100
#define HEIGHT 40

typedef struct _actor{
    int width;
    int height;
    char** image;
    int x;
    int y;
} Actor;

char screen[HEIGHT][WIDTH+1];

Actor boy; //创建一个名为boy的演员

实现游戏不断的更新

接下来,我们需要编写handle和update函数。这两个函数的实现取决于你的游戏内容。以下是一个简单的示例:

void handle(void)
{
    switch (key) {
        case 'w':
            if (boy.y > 20) {
                boy.y --;
            } break;
        case 'a':
            if (boy.x > 0) {
                boy.x --;
            } break;
        case 's':
            if (boy.y < 26) {
                boy.y ++;
            } break;
        case 'd':
            if (boy.x < 90) {
                boy.x ++;
            } break;
    }
    key = '\0';
}

void update(void)
{
    if (boy.x >= guard.x-boy.width && boy.x <= guard.x+guard.width) {
        guard.y += 2;
        if (boy.y <= guard.y+guard.height) {
            static char* image_boy[] =
               {
                            

相关文章