文章导读
想用C语言做一个小游戏,但又不知道如何在控制台实现图形界面?别急,这篇文章将一步步带你完成这个任务,让你轻松入门游戏开发!
游戏基本框架&主循环
首先,我们来了解一下游戏的基本框架。一个游戏通常包括模型(Model)、更新(Update)、处理(Handle)和展示(Show)四个部分。下面是一个简单的示例代码:
int main()
{
//先处理用户的输入,并更改Model的数据
handle();
//在根据Model自身的数据来对Model进行更新
update();
//最后将Model的内容提取并展示出来
show();
handle();
update();
show();
handle();
update();
show();
...
}为了实现循环,我们需要构造一个主循环,如下所示:
#include
#define FPS 4
int main()
{
clock_t t1=0,t2=0;
while (1) {
t2 = clock();
if (t2-t1 > CLOCKS_PER_SEC*1.0/FPS) {
t1 = t2;
handle();
update();
show();
}
}
} 如何在控制台实现图形界面
在控制台实现图形界面,我们可以使用二维数组作为画布,并定义一个结构体来表示演员(Actor)。下面是一个简单的示例:
#define WIDTH 100
#define HEIGHT 40
typedef struct _actor{
int width;
int height;
char** image;
int x;
int y;
} Actor;
char screen[HEIGHT][WIDTH+1];
Actor boy; //创建一个名为boy的演员
实现游戏不断的更新
接下来,我们需要编写handle和update函数。这两个函数的实现取决于你的游戏内容。以下是一个简单的示例:
void handle(void)
{
switch (key) {
case 'w':
if (boy.y > 20) {
boy.y --;
} break;
case 'a':
if (boy.x > 0) {
boy.x --;
} break;
case 's':
if (boy.y < 26) {
boy.y ++;
} break;
case 'd':
if (boy.x < 90) {
boy.x ++;
} break;
}
key = '\0';
}
void update(void)
{
if (boy.x >= guard.x-boy.width && boy.x <= guard.x+guard.width) {
guard.y += 2;
if (boy.y <= guard.y+guard.height) {
static char* image_boy[] =
{
