JavaScript变量无类型,值有类型;含7种原始类型(string、number、boolean、null、undefined、symbol、bigint)和对象类型(null除外);推荐用const/let声明,查类型用合适方法,比较优先===。
JavaScript 变量本身没有“类型”,真正有类型的是变量所存储的值。也就是说,变量是松散类型的(dynamic typing),同一个变量可以先后保存不同类型的数据。
七种基本数据类型(原始类型)
这些值直接存储在栈内存中,按值访问:
string
:文本,如
、
、
number
:整数和浮点数,如
、
、
、
boolean
:逻辑值,只有两个:
和
null
:一个独立的原始值,表示“空值”或“有意缺失的对象引用”
undefined
:变量声明了但未赋值时的默认值,也用于函数无返回值、对象无该属性等情况
symbol
(ES6):唯一且不可变的值,常用于对象属性键,避免命名冲突
bigint
(ES2020):表示任意精度的整数,用
后缀,如
一种引用类型(对象类型)
所有非原始类型的值都是
object
的实例,包括:
普通对象:
数组:
(本质是特殊对象)
函数:
(函数也是对象)
日期:
正则:
Map、Set、Promise、ArrayBuffer 等内置构造器实例
null
是个例外:虽然
(这是历史 bug),但它仍是原始类型,不是对象
怎样正确声明变量?
推荐使用
和
,避免
:
Eclipse导入Android或其他的JAVA项目的正确方法 WORD版
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“
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”;
const
:声明一个**不可重新赋值**的变量,适用于大多数情况(包括对象和数组——注意:不可重赋值 ≠ 内容不可变)
let
:声明一个**可重新赋值**、块级
作用域
的变量,适用于需要修改值的场景(如循环计数器)
var
:函数作用域、存在变量提升,容易引发意外行为,现代代码中基本不用
示例:
使用时要注意的关键细节
声明不赋值 → 值为
;读取未声明的变量 → 报
检查类型别用
(返回
),可用
或
判断是否为数组:优先用
,而不是
或
(后者跨 iframe 失效)
对象属性访问:点号(
)适合已知固定键名;方括号(
)适合动态键名或含特殊字符的键
避免
隐式类型转换
陷阱:比如
是
,但
是
;建议优先用严格相等
基本上就这些。核心是理解“值有类型,变量没有”,并养成用
/
、查类型用合适方法、比较用
的习惯。
"hello"'world'`template ${x}`423.14InfinityNaNtruefalsen123n{ name: "Alice", age: 30 }[1, 2, 3]function foo() {}new Date()/abc/gtypeof null === "object"constletvar
const PI = 3.14159; // ✅ 常量,不改值
const user = { name: "Tom" }; // ✅ 对象可修改属性,但不能 user = {}
user.name = "Jerry"; // ✅ 合法
let count = 0; // ✅ 需要递增时用 let
count++; // ✅
var oldStyle = "avoid"; // ❌ 不推荐
undefinedReferenceErrortypeof null"object"value === nullObject.prototype.toString.call(value) === "[object Null]"Array.isArray(arr)typeof arr === "object"arr instanceof Arrayobj.nameobj[key]0 == falsetrue0 === falsefalse===constlet===