目录项目演示项目实战
1. 游戏的主启动类
2. 游戏的面板
3. 数据中心
4. 绘制静态面板
5. 绘制静态小蛇
6. 绘制动态小蛇
7. 设置游戏状态
8. 让蛇动起来
9. 绘制食物布局
10. 游戏失败判定
11. 积分获取系统
12. 游戏优化
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1. 游戏的主启动类
作为贪吃蛇游戏的主启动类,构建了顶级窗口,可以容纳各种面板,package Snake;
import javax.swing.*;
/*** 游戏的主启动类*/ public class StartGame {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);frame.setResizable(false); //窗口大小不可变frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面板上
frame.setVisible(true);}}
2. 游戏的面板
若是没有super.paintComponent(g);,则会出现闪屏,在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());,package Snake;
import javax.swing.*;import java.awt.*;
/*** 游戏的面板*/ public class GamePanel extends JPanel {//绘制面板,游戏中所有东西都用这个画笔来画@Override protected void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g); //清屏this.setBackground(Color.BLACK);}}
3. 数据中心
创建一个Data类作为数据中心,用于调用statics包里的资源,package Snake;
import javax.swing.*;import java.net.URL;
/*** 数据中心,用于调用资源*/ public class Data {public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);}
4. 绘制静态面板
在GamePanel类中,构建一个初始的静态面板,添加如下代码,/*** 绘制静态面板*/ this.setBackground(Color.WHITE);Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏g.fillRect(25,75,850,600); //默认游戏界面
5. 绘制静态小蛇
依然是在类GamePanel中,先是绘制好小蛇的初始形态,//定义蛇的数据结构int length; //蛇的长度int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25 int[] snakeY = new int[500]; //蛇的y坐标 25*25
//构造器public GamePanel(){init();}
//初始化方法public void init(){length = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //蛇脑袋的坐标snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //蛇第一节身体的坐标snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //蛇第二节身体的坐标}然后再把绘制好的小蛇画到面板上去,即在paintComponent(Graphics g)方法中添加如下代码,/*** 绘制静态小蛇*/ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇脑袋的坐标Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]); //蛇第一节身体的坐标Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]); //蛇第二节身体的坐标
6. 绘制动态小蛇
小蛇在动起来之后,蛇头会进行上下左右的移动,身体也会变长,因此不能局限于固定的坐标,需要对静态小蛇的代码做如下改动,添加一个名为fx的String对象,存储小蛇的方向,使用if语句进行判断,对于小蛇身体节数的增长使用for循环语句进行控制,String fx;
//初始化方法public void init(){length = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //蛇脑袋的坐标snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //蛇第一节身体的坐标snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //蛇第二节身体的坐标fx = "L";}
/*** 绘制小蛇*/ if(fx.equals("R")){Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断}else if(fx.equals("L")){Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向左,需要通过方向来判断}else if(fx.equals("U")){Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向上,需要通过方向来判断}else if(fx.equals("D")){Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向下,需要通过方向来判断}
for (int i = 1; i < length; i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇第一节身体的坐标}
7. 设置游戏状态
游戏状态主要分为开始和停止两种,我们默认游戏状态为停止,依旧是在类GamePanel中进行设置,添加一个boolean对象,//游戏状态:开始,停止boolean isStart = false; //默认游戏不开始在paintComponent(Graphics g)方法中添加如下代码,/*** 游戏状态*/ if(isStart == false){g.setColor(Color.CYAN);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体g.drawString("按下空格开始游戏",300,350);}
8. 让蛇动起来
让蛇能够动起来就是为程序添加监听事件,内部类或者外部类都可,空格键获得响应设置键盘的监听事件,先设置空格的监听事件,接上接口KeyListener,重写它的三个方法,//键盘监听事件@Override public void keyPressed(KeyEvent e){int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下空格键isStart = !isStart; //取反repaint();}}
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override public void keyReleased(KeyEvent e) {
}在构造器中获取焦点和键盘事件,鼠标在范围内获取焦点,离开范围则失去焦点,//构造器public GamePanel(){init();//获得焦点和键盘事件this.setFocusable(true); //获得焦点事件this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件}初始化状态
点击空格后
设置定时器通过对固定事件的高频率刷新,实现动画效果,即创建定时器Timer, //定时器,以ms为单位,1s = 1000ms Timer timer = new Timer(100, this); //100毫秒执行一次接下来设置事件监听,先以右移为例,//事件监听——需要通过固定事件来刷新,比如10次/s@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(isStart){ //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来//右移for (int i = length-1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];snakeX[i] = snakeX[i-1];snakeY[i] = snakeY[i-1];}snakeX[0] += 25;
//边界判断if (snakeX[0] > 850){snakeX[0] = 25;}
repaint(); //重画页面}timer.start(); //定时器开启}同时不要忘记在构造器中添加启动语句timer.start();,启动程序,
方向键获得响应在键盘监听事件keyPressed(KeyEvent e)中,添加上下左右键盘监听,类似于空格键获得的响应,/*** 小蛇移动*/ if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){fx = "U";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){fx = "D";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){fx = "L";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){fx = "R";}然后再对定时器进行修改,//事件监听——需要通过固定事件来刷新,比如10次/s@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(isStart){ //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来//移动for (int i = length-1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];snakeX[i] = snakeX[i-1];snakeY[i] = snakeY[i-1];}
//走向if (fx.equals("R")){snakeX[0] = snakeX[0] + 25;if(snakeX[0] > 850){ //边界判断snakeX[0] = 25;}}else if (fx.equals("L")){snakeX[0] = snakeX[0] - 25;if(snakeX[0] < 25){ //边界判断snakeX[0] = 850;}}else if (fx.equals("U")){snakeY[0] = snakeY[0] - 25;if(snakeY[0] < 75){ //边界判断snakeY[0] = 650;}}else if (fx.equals("D")){snakeY[0] = snakeY[0] + 25;if(snakeY[0] > 650){ //边界判断snakeY[0] = 75;}}
repaint(); //重画页面}timer.start(); //定时器开启}
9. 绘制食物布局
先是创建食物的坐标,//食物的坐标int foodX;int foodY;在初始化方法中添加如下语句,随机产生食物的位置,//把食物随机分布在界面上foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);在绘制面板方法paintComponent(Graphics g)中,将食物画上去,Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);再在事件监听actionPerformed(ActionEvent e)中,将小蛇吃了食物会使身体变长的语句写上去,//吃食物if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){length++; //小蛇身体长度增加一节//再次随机分配食物foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);}
10. 游戏失败判定
先设置一个失败标志,//游戏失败判定boolean isFail = false; //游戏失败状态然后在绘制画板paintComponent(Graphics g)中设置一个失败回显, if (isFail){g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始",300,350);}再在键盘监听事件keyPressed(KeyEvent e)里重写空格键的监听事件, if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下空格键if(isFail){//重新开始isFail = false;init();}else {isStart = !isStart; //取反}repaint();}然后再在事件监听actionPerformed(ActionEvent e)中再写对失败的判断,//失败判定,撞到自己游戏结束for (int i = 1; i < length; i++) {if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){isFail = true;}}
11. 积分获取系统
先定义一个用于存储积分的对象score,然后在绘制面板paintComponent(Graphics g)中显示出积分来, /*** 显示积分*/ g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //设置字体g.drawString("长度: "+length,750,30);g.drawString("分数: "+score,750,55);
然后重写事件监听actionPerformed(ActionEvent e)里的吃食物代码块,//吃食物if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){//小蛇身体长度增加一节length++;//一个食物加十点积分score += 10;//再次随机分配食物foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);}
12. 游戏优化
移动优化对蛇头的移动进行了优化,避免了蛇头与第一节蛇身的碰撞,即如果蛇头向右前进,这时候按向左是无效的,/*** 小蛇移动*/ if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("D")){fx = "U";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("U")){fx = "D";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("R")){fx = "L";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("L")){fx = "R";}速度优化随着蛇身越来越长,小蛇移动速度会越来越快,这里蛇身每增加5节,速度提升一个等级,//判断是否吃到食物boolean foodEat = false;
//蛇身越长,蛇的移动速度越快if (foodEat == true && length % 5 ==0 && foodColor.equals("Blue")){grade++;}timer.setDelay(150 - grade*10);食物优化避免食物的位置与蛇身的位置重叠,而造成食物被蛇身所覆盖,因此修改原先的食物分配布局,加入判定代码块,//判断食物是否与蛇身重叠boolean flag = false; //默认为重叠状态
//把食物随机分布在界面上while (flag == false){flag = true;foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);for (int i = 1; i < length; i++) {if(foodX == snakeX[i] && foodY == snakeY[i]){flag = false;}}}对食物的种类进行多样化,每种颜色代表不同的功能,其中,蓝色:增加一节蛇的身体,分数+10 绿色:减少一节蛇的身体,分数+10 紫色:加快蛇的移动速度,分数+10 橘色:减慢蛇的移动速度,分数+10通过随机数对食物种类进行分配,其中,蓝色:[0.1,0.85) 绿色:[0.85,0.95) 且蛇的长度length>=2 紫色:[0,0.1) 且timer的Delay值>=80 橘色:[0.95,1) 且timer的Delay值<=100 //食物的种类String foodColor;boolean foodFlag = false;public static URL foodURL;public static ImageIcon food;
foodFlag = false;while (foodFlag == false){double num = random.nextDouble();if(0.1 <= num && num < 0.85){foodURL = GamePanel.class.getResource("statics/foodB.png");foodColor = "Blue";foodFlag = true;break;}else if (0.85 <= num && num < 0.95 && length >= 2){foodURL = GamePanel.class.getResource("statics/foodG.png");foodColor = "Green";foodFlag = true;break;}else if (0.0 <= num && num < 0.1 && timer.getDelay() >= 90){foodURL = GamePanel.class.getResource("statics/foodP.png");foodColor = "Purple";foodFlag = true;break;}else if (0.95 <= num && num < 1.0 && timer.getDelay() <= 130){foodURL = GamePanel.class.getResource("statics/foodO.png");foodColor = "Orange";foodFlag = true;break;}}food = new ImageIcon(foodURL);
if (foodColor.equals("Blue")){//小蛇身体长度增加一节length++;}else if (foodColor.equals("Green")){//如果蛇身长度正好是5的倍数会进行降速处理if (length % 5 ==0){grade--;}//小蛇身体长度减少一节length--;}else if (foodColor.equals("Purple")){//小蛇移动速度加快grade++;}else if (foodColor.equals("Orange")){//小蛇移动速度加快grade--;}以上就是Java实现贪吃蛇游戏的示例代码的详细内容,更多关于Java贪吃蛇的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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