Distinct()去重需确保类型正确实现Equals和GetHashCode;值类型和已重载的引用类型(如string)可直接使用,自定义类必须重写二者;.NET6+推荐DistinctBy()按属性去重;原地去重宜用HashSet配合RemoveAll;忽略大小写需传StringComparer。
用
去重最常用,但要注意类型是否实现
和
对值类型(如
、
)或已重写相等逻辑的引用类型,直接调用
即可。它底层依赖对象的相等比较机制:
没重写时,引用类型默认按内存地址判等,即使内容相同也会保留多份
是特例,虽是引用类型但已重载,所以
能正确去重
自定义类必须重写
和
,否则
无效
按指定属性去重要用
(.NET 6+)或自定义
常见需求是“按
或
去重”,
本身不支持投影。.NET 6 引入了
,简洁安全:
会保留第一个出现的
对应项,后续同
的跳过
低版本需手写
,容易漏掉
实现,导致哈希表行为异常
避免用
—— 性能差,且语义不如
清晰
原地去重用
配合
或重建列表
返回新集合,若需修改原
,不能直接赋值(会丢失引用)。稳妥做法是清空后重新填充:
unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
本文档主要讲述的是unity3d游戏开发之相机切换;希望对大家会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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用
判断重复最高效(O(1) 查找),比嵌套循环或
快得多
对引用类型,仍要确保
的相等逻辑正确,否则
也失效
别用
循环边遍历边删 —— 容易跳过元素或索引越界
字符串忽略大小写的去重必须传
默认区分大小写,
和
被视为不同。强行转小写再比较(如
)会丢失原始大小写形式:
用
既去重又保留原字符串
更适合
本地化
场景,但性能略低
别在
里用
做 key —— 同样丢失原始值,且无法处理
实际用哪一种,取决于你手上的数据类型、.NET 版本、是否需要保留原列表引用,以及“重复”的定义粒度——是整个对象相等,还是某个字段一致。最容易被忽略的是自定义类没重写
,结果
或
表现诡异,调试时得回头检查这一条。
Distinct()EqualsGetHashCodeintstringLinq.Distinct()stringnew List { "a", "a" }.Distinct() Equals(object)GetHashCode()Distinct()var numbers = new List { 1, 2, 2, 3 };
var unique = numbers.Distinct().ToList(); // [1, 2, 3] DistinctBy()IEqualityComparerIdNameDistinct()DistinctBy()DistinctBy(x => x.Id)IdIdIEqualityComparerGetHashCodeGroupBy(x => x.Id).Select(g => g.First())DistinctByvar users = new List {
new User { Id = 1, Name = "Alice" },
new User { Id = 1, Name = "Bob" },
new User { Id = 2, Name = "Charlie" }
};
var uniqueById = users.DistinctBy(u => u.Id).ToList(); // 保留 Id=1 的第一个(Alice) HashSetRemoveAll()Distinct()ListHashSetContainsTHashSetforvar list = new List { "x", "y", "x", "z" };
var seen = new HashSet();
list.RemoveAll(item => !seen.Add(item)); // seen.Add 返回 true 表示首次加入 StringComparerDistinct()"A""a"Select(x => x.ToLower()).Distinct()Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)StringComparer.CurrentCultureIgnoreCaseDistinctByx.Name.ToLower()nullvar words = new List { "Apple", "apple", "Banana", "BANANA" };
var unique = words.Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase).ToList(); // ["Apple", "Banana"] GetHashCodeDistinct()HashSet