直接用数据库自增字段实现点赞计数虽强一致但高并发下性能差;UPDATE likes=likes+1存在丢失更新、行锁争用、无法去重三大问题;推荐Redis缓存+MySQL落库+用户去重的三层方案。
直接用数据库自增字段实现点赞计数,是最简单且能保证强一致性的方案;但高并发下容易成为
性能瓶颈
,需配合缓存与异步落库来平衡准确性和响应速度。
为什么不能只靠
这条 SQL 看似简洁,但在真实场景中会暴露三个关键问题:
并发写入时可能丢失更新(两个请求同时读到
,各自加 1 后都写回
)
频繁更新单行记录会导致 InnoDB 行锁争用,QPS 上千后明显变慢
无法区分“同一用户重复点击”,即缺少去重逻辑
推荐的三层结构:Redis 缓存 + MySQL 落库 + 用户维度去重
核心思路是:先用 Redis 记录用户对视频的点赞状态和临时计数,再异步批量同步到 MySQL。这样既防刷、又抗压。
关键实现点:
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PHP 8.5.5
PHP 8.5.5 是 PHP 8.5 分支的维护更新版本。该版本延续了“小步快跑”的迭代逻辑,通过深度错误修复、底层性能微调以及安全加固,旨在为开发者提供一个更健壮、更高效的运行环境。该版本严格遵守语义化版本规范,不包含破坏性变更。
下载
用
或
标记用户是否已点过赞(
)
点赞成功后,向有序集合
插入用户 ID(score 可设为时间戳),用于后续查谁点了赞
使用
增加计数器
,这是
前端
展示用的实时值
每 5 分钟用脚本扫描 Redis 中的计数器,用
读取并执行
批量落库
MySQL 表结构必须支持幂等更新和唯一约束
如果跳过 Redis 直接操作数据库,至少要满足两点:防止重复计数、避免锁表。示例如下:
这个写法依赖
和
子查询,能规避大部分并发冲突,但仍有小概率因执行顺序导致计数偏差——所以生产环境仍建议走 Redis+异步。
前端展示时别直接读 Redis 计数器
是高频变更数据,但 Redis 没有事务,万一异步脚本崩溃,它可能比 MySQL 多出几百个赞。稳妥做法是:
日常展示优先读 Redis(快)
用户进入详情页时,额外发一次
(准)
若两者差值超过阈值(比如 > 50),就用 DB 值覆盖 Redis 并触发补偿任务
这个细节很多人忽略,结果上线后发现“点赞数一会儿多一会儿少”,其实是缓存和 DB 不一致没兜住。
UPDATE ... SET likes = likes + 1likes=100101SETNXRedis::set($key, $value, ['nx', 'ex' => 3600])video:like:uid:123:vid:456video:likes:456INCRvideo:likes:count:456GETUPDATE video SET likes = likes + ? WHERE id = ?CREATE TABLE video_likes (
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
video_id INT NOT NULL,
user_id INT NOT NULL,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
UNIQUE KEY uk_video_user (video_id, user_id)
);
-- 原子性插入,失败则说明已点过
INSERT INTO video_likes (video_id, user_id) VALUES (456, 123)
ON DUPLICATE KEY UPDATE id = id;
-- 再单独更新计数(注意:这里不是 SELECT + UPDATE)
UPDATE video SET likes = likes + 1 WHERE id = 456 AND NOT EXISTS (
SELECT 1 FROM video_likes WHERE video_id = 456 AND user_id = 123
);
UNIQUE KEYNOT EXISTSvideo:likes:count:456SELECT likes FROM video WHERE id = 456