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LOL国服6.9版本什么时候更新 更新时间与更新内容介绍

通栏广告LOL国服6.9版本什么时候更新 更新时间与更新内容介绍发布时间:05-05 15:19:24 | 来源:互联网 | 作者:佚名article_l_gg02 end《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。[1]2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

6.9版本什么时候更新:

根据官网以往的更新规律,小编可以推测出,6.9版本将会在下周二,也就是5月10日进行更新!

届时将会有多种新皮肤与英雄改动上线,接下来小编来为大家详细介绍!

LOL6.9版本更新内容:

法师英雄更新

虚空先知 玛尔扎哈

虚空之境[ 被动 ](新)当玛尔扎哈在23秒-6秒(1-18级时)内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会减少90%并免疫团控效果,在受到伤害或是团控效果之后,他还会处于虚空之境1秒时间。

线上小兵的伤害不会触发这个效果,但也不会重置它的冷却时。

虚空召唤[ Q ]法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 全等级60冷却时间从 9秒 降低至 6秒基础伤害从 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230 AP加成率从 0.8 降低至 0.7施法时间从 0.25秒 提高至 0.5秒移除 施法延迟时间0.5秒

虚空虫群[ W ](新)法力值消耗:60冷却时间:120/19/18/17/16秒范围:450玛尔扎哈召唤一个虚空蛉攻击附近敌人,持续12秒。

当一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外50%攻速加成。

虚空蛉细节:

普通攻击造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 总AD] 物理伤害 + [0.1 AP] 魔法伤害对野怪的伤害为75%对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害当剩余时间只剩4秒时,不会再生出新的虚空蛉会优先攻击[ R ]或是E的目标,在寻找这些目标时移动速度会提高100%,其他情况则会攻击离自身最近的敌人传送后虚空蛉不会再回到玛尔扎哈身边移除 虚空蛉会优先攻击玛尔扎哈的普攻对象

煞星幻象[ E ]法力值消耗从 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100基础伤害从 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220 AP加成率从 0.8 降低至 0.7法力值回复从 10/14/18/22/260 调整为 最大法力值的2%新增 如果玛尔扎哈对目标用Q或[ R ],则会刷新持续时间

冥府之握[ [ R ] ] (新)持续时间:5秒伤害从 250/360/440 调整为 对目标区域内的所有敌人,每秒造成6/8/10%最大生命值的伤害。

加成效果从 1.3AP 调整为 每秒每100AP造成目标最大生命值的1.5%移除 施法时间0.25秒

复仇焰魂 布兰德

引燃[ 被动 ](新)叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害)新增 效果:当被动在目标身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%-16%的魔法伤害。每100AP加成目标最大生命值的1.5%的爆炸伤害。

该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)

火焰烙印[ Q ]晕眩持续时间从 2秒 降低至 1.5秒伤害从 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200 AP加成率从 0.65 降低至 0.55

烈焰之柱[ W ]冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100

烈火燃烧[ E ]冷却时间从 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒伤害从 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150 AP加成率从 0.55 降低至 0.35

烈焰风暴[ R ]伤害从 150/250/350 降低至 100/200/300 AP加成率从 0.5 降低至 0.25新增效果:点燃会令目标额外减速30/45/60%“优先弹射点燃效果目标英雄,并会让弹射次数尽可能地多。”

猩红收割者 弗拉基米尔基础属性调整基础生命值从 543 提高至 550生命值成长从 85 降低至 84基础攻击力从 48 提高至 52

猩红契约[ 被动 ]加成1AP所需额外生命值从 40 降低至 25每1AP所加成额外生命值从 1.4 降低至 1.0

鲜血转换[ Q ] (新)冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒伤害从 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)回复生命值加成率从 0.25 AP 降低至 0.15 AP新增 在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续2.5秒。

猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并有额外回复效果,所回复数值为40-240(1-18级)+已损失生命值的1%每40AP。

猩红冲刺的效果会显示在弗拉基米尔的能源条上。

血红之池[ W ]额外生命值的伤害加成率从 15% 降低至 10%

血之潮汐[ E ] (新)引导消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根据引导持续时间而增加)范围:600冷却时间:9/8/7/6/5秒第一次使用:弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。

第二次使用:弗拉基米尔释放大量球状血液,对周围敌人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法伤害,降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。目标会与血球撞击。

如果控制超过1.5秒或是引导被打断,则会自动释放该技能。

血之瘟疫[ R ]持续时间从 5秒 降低至 4秒伤害加成从 12% 降低至 10%新增 爆炸后,每击中一名敌方都会治疗弗拉基米尔。对每个所击中英雄所造成的伤害为[75/125/175 + (0.35 AP)]。

荆棘之兴 婕拉基础属性移动速度加成从 325 提高至 340基础生命值从 479 提高至 499

种子花园(被动)(新)移除 之前的被动技能:婕拉。

新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。

在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。

周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。

当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。

植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。

植物伤害从 23-140 (1-18级时) 降低至 19-127(1-18级时)伤害加成从 0.2AP 降低至 0.15AP植物的AI也提升了。

被动所生成的种子不会有视野效果。

致命之刺[ Q ]名字从 致命绽放 改为 致命之刺法力值消耗从 75 降低至 全等级60伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)新增 现在会呈长方形,范围提高。

所长出的植物会在伤害范围之外(类似E) Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。

迅猛成长[ W ]移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。

W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。

新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。

缠绕之根[ E ]指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。

绞杀之藤(R)植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。

虚空之眼 维克兹

有机体解构[ 被动 ]伤害从 35 - 205 (1-18级时) 降低至 33 - 169 (1-18级时)新增 加成0.4AP

等离子裂变[ Q ]新增:击杀目标单位返还一半法力值。(最多返回150%)

虚空裂隙 (W) AP加成率从 0.25 和0.375 降低至 0.15和0.25

构造分解 (E) AP加成率从 0.5 降低至 0.3

生命形态瓦解射线(R)冷却时间从 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒伤害从 500/700/900 + (0.6 AP) 提高至 500/725/950 + (1.0 AP)移除 附加有机体解构效果新增 被动:解构(3次攻击)敌方英雄,对他们进行探究,持续7秒。普通攻击和所有技能都会刷新“探究”效果。

现在对标记为已探究状态的敌人造成真实伤害,而不再是魔法伤害。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅基础属性1级时的移动速度由335 降低至 328

优雅魔蛇 [ 被动 ] (重做)新增 卡西奥佩娅获得额外4移动速度(每等级增加4),卡西奥佩娅不能购买鞋类物品。

瘟毒爆炸[ Q ]法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80冷却时间从 4秒 降低至 3.5秒伤害从 75/115/155/195/235 提高至 75/120/165/210/255 AP加成率从 0.45 提高至 0.7施法范围从 850 降低至 750移动速度加成从 20% 提高至 30/35/40/45/50%,移动速度加成现在会随着时间逐渐衰减

剧毒迷雾[ W ]现在会释放出多个毒雾,呈弧状排列,范围从500至800,遇到墙时会停止。现在处于毒雾中的敌人,将无法使用移速效果技能。

消耗:70冷却时间:22/20/18/16/14秒持续时间:5秒伤害:20/35/50/65/80每秒加成率:0.15AP每秒减速效果:40/50/60/70/80%,随着持续时间而逐渐衰减范围:550-800毒雾范围:160

双生毒牙[ E ]法力值消耗从 50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80冷却时间从 5秒 降低至 0.9秒伤害从 55/80/105/130/155 调整为 52-120(1-18级时)加成率从 0.55AP 降低至 0.1AP移除 击中中毒目标,会降低冷却时间0.5秒移除 击杀会回复最大法力值的1.5%(仍会回复100%消耗)新增 如果目标处于中毒状态,E会造成10/40/70/100/130 (+0.35 AP)额外伤害,还会回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25生命值。

治疗加成率为 0.1AP

石化凝视 [ R ]减速效果从 60% 降低至 40%冷却时间从 120/110/100秒 降低至120/100/80秒

黑暗之女 安妮

嗜火[ 被动 ]叠加计数器现在会使用次级资源条来显示(类似烬)

焚烧[ W ]功能性调整:如果在施法完成之前,你闪现出去了,那么该技能不会打到你。

射程范围从 560 提高至 600

熔岩护盾[ E ]持续时间从 5秒 降低至 2.5秒对安妮进行普通攻击的敌人所受伤害从 20/30/40/50/60 提高至30/45/60/75/90护甲与魔抗加成 调整为 伤害减免16 / 22 / 28 / 34 / 40%移除 会让提伯斯加速(效果移动到R技能上)

提伯斯之怒[ R ]初始范围伤害从 175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)提伯斯范围燃烧效果从 20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)提伯斯普攻伤害从 80 / 105 / 130 调整为 50 / 75 / 100 (+15% AP)普攻范围从 125 提高至 150新增 通过选择自己作为提伯斯的目标,提伯斯就会跟随着安妮新增 当处于非战斗状态5秒,提伯斯在朝着安妮移动时会获得移速加成,每秒回复最大生命值的6.0%新增 召唤出来时,提伯斯会激怒,无视单位体积碰撞,获得+275%攻速加成以及+100% 移动速度加成,在3秒内逐渐衰减。提伯斯处于激怒状态时,攻速与移速一样,都是逐步衰减。

被动技能晕眩主敌方英雄,也会让提伯斯激怒。

当提伯斯在召唤状态下,安妮被杀后,提伯斯会直接回复50%已损失生命值,并进入激怒状态,并标记击杀安妮的杀手。如果杀手在太原,提伯斯将会标记最低生命值的敌人。

策士统领 斯维因基础属性普攻攻击弹道速度从 1500 提高至 1800

腐肉重生[ 被动 ]击杀所获得的法力值回复从 9-27 (1-18级时) 提高至 12-30 (1-18级时)

恶鸦来袭[ Q ]新增 斯维因现在是在目标区域放置渡鸦,持续4秒,而不是标记个别英雄3秒。

渡鸦现在会优先攻击E目标,如果所攻击目标死亡或是逃走,那么就会选择一个新的目标。

法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80冷却时间从 全等级8秒 提高至 14/13/12/11/10秒施法范围:700渡鸦范围:350持续时间:4秒减速效果:20/25/30/35/40%伤害:25/40/55/70/85每秒加成:0.3AP每秒造成翻倍伤害的对象从 非英雄目标 调整为 只针对小兵

鸦爪之缚 [ W ]法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100

苦难折磨 [ E ]伤害从 75/115/155/195/235 降低至 50/80/110/140/170 AP加成率从 0.8 提高至 1.0伤害增强效果从 8/11/14/17/20% 提高至 全等级20%如果斯维因对目标使用QE,将会使其变为优先目标。

邪鸦附体[ R ]冷却时间从 8秒 提高至 10秒每秒法力值消耗从 5/6/7 降低至 全等级5对小兵的自我治疗效果从 25% 降低至 15%出现渡鸦数量从 3 提高至 5现在渡鸦不会在1秒内容攻击相同的目标。

末日使者 费德提克

恐惧降临[ 被动 ](新)新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。当拥有被动效果,在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)

恐惧[ Q ]范围从 575 降低至 525

生命吸取[ W ]冷却时间现在从引导结束后开始。

冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为 引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒

黑暗之风[ E ]最多攻击次数从 5 提高至 7选取目标优先级: W目标>新目标>任意目标

群鸦风暴[ R ]如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。

会对友方打出提升“正在路上”的提示信息

爆破鬼才 吉格斯

一触即发[ 被动 ]加成率从 0.25/0.3/0.35AP(1/7/13级时) 提高至 0.3/0.4/0.5AP(1/7/13级时)冷却时间从 全等级4秒 提高至 4/5/6秒(1/7/13级时)

定点爆破[ W ]新增 效果:如果防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35% ,那么防御塔会被摧毁。

科学的地狱火炮[ R ]冷却时间从 120秒 降低至 120/105/90秒移除 对小兵会造成双倍伤害

暗黑元首 辛德拉

暗黑之力[ 被动 ]暗黑法球Q:从 对英雄造成15%的额外伤害 调整为 法球的持续时间提高至8秒。

驱使念力W:从 减速持续时间延长33% 调整为 额外抓取目标附近的2个法球,再次使用时会提高减速/伤害区域的范围。

暗黑之球[ Q ]AP加成率从 0.6 提高至 0.75

意念之力[ W ]现在会显示最大投掷范围

弱者退散[ E ]冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12秒

远古巫灵 泽拉斯

奥能脉冲[ Q ]宽度从 150 降低至 145

冲击法球[ E ]晕眩持续时间从 0.75 至 1.75秒(根据距离变化) 调整为 0.5 至 2秒(根据距离变化)

奥术仪式[ R ]发射数量从 全等级3 提高至 3/4/5伤害从 190/245/300 调整为 200/230/260范围提升10%影响范围从 190 提高至 200施法间隔从 0.6秒 提高至 0.8秒现在镜头会拉远

冰晶凤凰 艾尼维亚普通攻击特效整理(主要是变得更小,更清晰)弹道速度从 1400 提高至 1500动作更新(主要是第二次攻击动作。现在是从翅膀中出现而不是身体中心)

寒冰闪耀[ Q ]AP加成率从 0.5 降低至 0.4基础伤害从 60/90/120/150/180 降低至 60/85/110/135/160晕眩持续时间现在随着等级变化。从1秒 提高至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

减速效果随着R等级而变化。从 20% 提高至 20/30/40%二段的增强伤害显示方式优化。

Q的晕眩特效,现在所有人可见。

寒霜刺骨[ E ]弹道速度从 1200 提高至 1600施法范围从 650 降低至 600(但现在是以边缘开始判定,大概射程提高35左右)

冰川风暴[ R ]施法距离从 625 提高至 685(与普通攻击相匹配)范围从 400 降低至 150降低移动速度效果从 20% 提高至 20/30/40%移除 降低攻击速度新增 在3秒内把范围扩大至400新增 效果:达到最大范围时,伤害、持续时间以及减速效果会提高50%。

邪恶小法师 维迦恶魔之力[ 被动 ](新)新被动:技能击中敌方英雄,会让维迦获得1层极度邪恶效果。击层效果会加成1AP。

[叠加效果现在会显示在维迦的Buff条上]

黑暗祭祀[ Q ]法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 40/45/50/55/60移除 击杀目标会获得AP加成。(移动到新被动上)新增 击杀目标会获得1层极度邪恶效果,击杀大型野怪/大型小兵或获得2层效果。

黑暗物质[ W ]法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80现在使用技能会显示范围半径

扭曲空间[ E ]法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90

能量爆裂[ R ]基础伤害从 250/375/500 调整为 175-350/250-500/325-650(根据目标已损失生命值而变化)加成率从 1AP 调整为 0.75 - 1.5AP(根据目标已损失生命值而变化)

海兽祭司 俄洛伊

古神先知[ 被动 ]触手不会在战争迷雾中显现(在第一次看到之后,还是可以看到)

灵魂拷打[ E ]“躯壳”从 持续60秒,每10秒生成1个触手 调整为 持续12秒,每5/4/3秒生成1个触手(在1/7/13级时)移除 击杀触手会清除“躯壳”的减益效果“躯壳”所产生的触手距离从 1000 降低至 700如果“躯壳”回城,触手还会继续生成

狂暴之心 凯南

忍法!雷缚印[ 被动 ]标记持续时间从 6.25秒 降低至 6秒重复触发让晕眩效果衰减时间条件从 7秒 降低至 6秒额外晕眩时间从 0.6秒 降低至 0.5秒

奥义!千鸟[ Q ]能量消耗从 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40

奥义!电刃[ W ]能量消耗从 全等级45 降低至 全等级40范围从 800 降低至 750

秘奥义!万雷天牢引[ R ]R不再限制对同一个目标只能攻击三次,但只有前三次攻击将会附加被动印记效果。

新增 多次击中伤害会减少25%(最少会造成50%伤害)持续时间从 3/4/5秒 降低至 全等级3秒伤害时间间隔从 0.25秒 提高至 0.5秒每个目标最大伤害从 240/435/630 (+1.2 AP) 提高至 300/544/788 (+1.5AP)现在每次攻击目标为区域内的所有敌人,包括小兵和野怪。

永猎双子 千珏

乱箭之舞[ Q ]在W区域中使用W或Q所减少的冷却时间从 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒

狼灵狂热[ W ]持续时间从 8秒 提高至 8.5秒叠加层数方式从 只移动 调整为 移动与攻击都可以(移动的叠加效果会有所减少,整体来说,如果玩家很擅长风筝,那么层数会比以前多一些,如果不擅长风筝打法,那么会比以前多很多。)狼灵攻击现在对野怪的伤害会提高50%

狂野女猎手 奈德丽

击倒[ Q ]每损失1%生命值所加成伤害从 1.5% 调整为 1/1.25/1.5/1.75%(根据R等级而变化)

傲之追猎者 雷恩加尔多个Bug修复。

无情掠食者[ 被动 ]跳跃攻击现在会触发增强特效(比如电刀等)

残忍无情[ Q ]修复Bug:在没造成伤害的情况下会消耗掉咒刃或是亡者之盘的效果。

套索打击[ E ]施法时间统一为 0.25秒

众星之子 索拉卡

流星坠落[ Q ]减速效果从 30/35/40/45/50% 降低至 全等级30%“活力焕发”的移动速度加成效果从 15% 降低至 10%移除 “活力焕发”可以刷新“风语者的祝福”(诡诈系最后一层天赋)

瓦洛兰之盾 塔里克基础属性基础法力值从 250 提高至 300每等级法力值成长从 75 降低至 60

坚毅堡垒[ W ]最大施法范围从 1100 降低至 800最大连接范围从 1600 降低至 1300

炫光[ E ]长度从 650 降低至 575宽度从 150 降低至 140

迅捷斥候 提莫

伪装[ 被动 ]进入隐形状态不会打断正在进行的普攻

小莫飞刀[ Q ]法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90

种蘑菇[ R ]法力值消耗从 75/100/125 降低至 全等级75再次充能时间从 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒

机械先驱 维克托

能量转移[ Q ]冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140 AP加成率从 0.2 提高至 0.4普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]

死亡射线[ E ]弹道速度从 780 提高至 1050射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。

射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒

混乱风暴[ R ]持续时间从 7秒 降低至 6秒首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)

生化魔人 扎克移动速度从 335 提高至 340

细胞分 裂[ 被动 ]重生时间现在会随着等级而降低初始 = 8秒5级 = 7秒9级 = 6秒13级 = 5秒17级 = 4秒装备调整

黑色切割者总价格从 3500 降低至 3100 AD加成从 55 降低至 50

女神之泪(更新)/750金币移除 25%法力回复唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。

万世催化石(新)名称由“催化神石”改为“万世催化石”。

价格从 1200 降低至 1100新增 唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。)

和谐圣杯(更新)价格从 1000 降低至 900移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。

新增 唯一被动:当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。

附魔:血刃取代 附魔:吞噬者总价格:2625和成方式: 打野装 + 反曲之弓 + 625g

属性:

+40% 攻击速度唯一被动:普通攻击造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害为75)

猎人的宽刃刀击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。

额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级)

遗失的章节(新)总价格 900金币合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币+25法术强度+300法力值唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。

恶魔法典(更新)总价格从 800 提高至 900合成价格从 365 提高至 465 AP加成从 25 提高至 30

冰霜之牙基础法力值回复从 100% 降低至 75%

冰霜女王的旨令基础法力值回复从 100% 降低至 75%

鬼索的狂暴之刃价格:3600合成方式:爆裂魔杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 875g

属性:

+35 AD+50 AP被动:普攻攻击造成额外15点魔法伤害唯一被动:普通攻击加成8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,持续5秒(最多叠加6层),达到6层时会获得鬼索之怒。

鬼索之怒:每次普通攻击会额外触发一次击中效果。

海克斯系列装备

海克斯科技左轮枪总价格从 1200 降低至 1050金币合成价格从 340 降低至 180移除 12%法术吸血新增 唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150(1-18级时)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。

海克斯科技枪刃(更新)唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄直接造成250魔法伤害(+30%法术强度),并使其减速40%,持续2秒(减速冷却时间40秒,与其他海克斯装备共享)

海克斯科技GLP-800(新)总价格 3000g合成所需:海克斯科技左轮枪+万世催化石+850金币+80法术强度+300生命值+400法力值唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。

唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。

海克斯科技原型机腰带-01(新)总价格 2500金币合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。

女神之泪升级装

大天使之杖(更新)移除 基础法力值回复新增 现在会回复法力值消耗的25%。

魔宗移除 基础法力值回复新增 现在会回复法力值消耗的15%。

莫雷洛秘典(更新)价格从 2400 提高至 2900合成所需(新):遗失的章节+恶魔法典+665金币AP加成从 80 提高至 100新增 +400法力值移除 100%基础法力回复新增 唯一被动:击杀或助攻可回复20%最大法力值新增 现在20%冷却缩减是唯一效果重伤对象的所低于生命值百分比条件从 40% 降低至 35%重伤持续时间从 5秒 提高至 8秒

雅典娜的邪恶圣杯(更新)价格从 2700 降低至 2250金币合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+450币AP加成从 60 降低至 40基础法力回复 从+100% 降低至 75%移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你20%的最大法力值。

唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值百分比时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。

唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250(1-18级时)。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)

熔渣巨人生命值加成从 300 降低至 280

附魔 - 熔渣巨人唯一被动 - 献祭 伤害从 [15 + 0.6 *英雄等级] 调整为 [7 + 2 *英雄等级]

女妖面纱价格从 2900 降低至 2450新和成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 530g生命值加成从 500 降低至 300

时光之杖(更新)总价格从 3000 降低至 2600合成所需:万世催化石+无用大棒+450金币AP加成从 80 降低至 60法力值加成从 400 降低至 300+300生命值每层多加成法力值从 40 降低至 10唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。

远古意志(移除)太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。

深渊权杖(更新)价格从 2350 提高至 2750金币合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币AP加成从 70 降低至 60魔抗加成从 50 提高至 60新增 +10%冷却缩减降低魔法抗性光环效果从 20 调整为 10-25(1-18级时)移除 光环效果会作用于小兵

中娅沙漏(更新)价格从 3500 降低至 2900合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+800金币AP加成从 100 降低至 70新增 +10%冷却缩减冷却时间从 90秒 提高至 120秒

守护天使总价格从 2700 降低至 2400魔法抗性加成从 60 降低至 45

正义荣耀总价格从 2600 降低至 2500野区调整元素巨龙我们在过去发现,玩家们在游戏前中期的战略目标(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本赛季中期,我们开始通过一些尝试性的探索途径来刺激玩家们更多地去进行(团战)决策。至于小龙方面,我们意识到绝大多数的特殊buff仅仅只是游走在“可有可无”和“不得不有(强制性)”这两者的平衡之间。因此,我们着手去建立一个独特的适应性生态系统,来促进各种各样的团队协作和决策。

元素巨龙们正在翱翔!在游戏开始的前35分钟,四条元素巨龙的其中之一将会登场。只要你拿下这条龙,小地图将会提示下一条龙的元素属性。

红蓝 双方都将知晓下一条龙的元素属性,并且多重元素增益buff是可以叠加的,让你和你的队友在此阶段变得更加强大。不过这样来看,你可能会再三考虑是否要放弃那两条土龙吧——因为那可能会让你付出丢失所有塔的代价哦!

火系巨龙攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。

击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。

土系巨龙攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。

击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。

水系巨龙攻击方式:远程攻击可减速目标。

击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。

气系巨龙攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。

击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。

长者巨龙游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。

击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。

击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。

下面是“屠龙者”Buff,会显示当前队伍的属性加成以及每条元素巨龙所给予的加成。

现在积分榜会显示哪条龙被哪个队伍所拿下。

[以上截图中,蓝色方拿了3条水龙和2条火龙。]当有队伍拿下长者巨龙的Buff时,会有长者巨龙的头像显示。

现在小地图上会有每条元素巨龙的独特图标。

长者巨龙也会有自己的图标(35分钟后出现):

另外,还加入了元素巨龙以及长者巨龙的头像图标。(点击小龙时会显示出来的头像)

峡谷先锋

峡谷先锋现在在游戏开局6分钟(之前为4分钟)时出场,并且永不再生基础生命值从 5000 提高至 8000基础护甲从 40 提高至 60基础魔抗从 20 提高至 50基础攻击力从 95 提高至 105背刺伤害从 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%末日前夕(峡谷先锋增益Buff)将取消,以新的独特的超级Buff代替:持续20分钟(死亡也不会消失,之前持续时间为2分钟)当你单独行动时,你所受到的来自敌方英雄的伤害减弱5%,并且能够叠加腐蚀效果。当叠加到100层时,你的下次攻击将释放所有的腐蚀效果来造成15-270额外法术伤害(1-18级时,远程英雄的伤害减半)。

大龙Buff持续时间从 3:00 提高至 3:30野区综合调整野怪经验调整,打野刀提供更多经验,基础经验值减少。

红蓝Buff第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒

红Buff持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%

蓝Buff AP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值野区计时器

拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼综合调整重伤效果所降低的治疗效果对象 从所有治疗效果 调整为 目标自己的治疗效果防御塔

• 防御塔伤害梯度成长o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)• 拆塔收益o 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100) o 拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消o 拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)• 法术伤害转换o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害• 防御塔基础数值o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300) o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益) o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免其他调整20-30分钟的死亡时间将会减少。

移除 鞋子附魔效果。

大龙Buff持续时间提高。

原画更新外星装甲 库奇

创战纪 希维尔

冰河时代 奥拉夫

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔

新图标冰霜之心以及鬼索的狂暴之刃物品图标更新。

新款皮肤

钢铁审判长 凯尔

诅咒幽灵 魔腾

黑色送葬者 辛吉德

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